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ヤミラミ No.302 タイプ:あく/ゴースト 特性:するどいめ(命中率を下げられない) あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる) 夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう/エスパー トリプルバトルにおいて重要となる霊属性・悪戯心特性・猫騙しの3つの要素を併せ持つ。 猫騙しで邪魔されずに先制挑発を使えることはヤミラミだけの特権であり、 猫騙しで邪魔されずに猫騙しを使えるポケモンも他は精神力のエビワラー、コジョンド、ガルーラ、ニューラのみ。 味方の大爆発を受けずにワイドガードや守るを解除できるフェイントを使えるのも他はチャーレム(テレパシー特性)のみ。 さらに、BW2で重力を再習得。これで唯一悪戯心と重力を両立するポケモンとなった。 もはやトリプルバトル最重要ポケモンの1体といっても過言ではない。 ヤミラミ技候補 持ち物候補 基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ねこだまし 40 100 ノーマル 優先度+3・怯み100% 縛りを確実に解除する最重要技 フェイント 30 100 ノーマル 優先度+2 守るやワイドガードなどを無効化 ふいうち 80(120) 100 あく 優先度+1 発動が不安定な上、威力も中途半端 イカサマ 95(142) 100 あく - ダメージが安定しないとはいえ相手を選べば刺さる技 なげつける 不定 100 あく - 黒い鉄球持ちなら一考 変化技 命中 タイプ 備考 ちょうはつ 100 あく 追い風やトリルなどの相手の戦略を封じる重要技。 おにび 75 ほのお 物理の大幅な弱体化。味方貰い火の発動にも トリック 100 エスパー 後攻の尻尾や黒い鉄球のトリックで縛り解除が可能 ゆうわく 100 ノーマル 対異性限定、全体技。ラティには確実に誘惑可能。 じゅうりょく - エスパー 重力パ起点。 にほんばれ - ほのお 晴れパ始動。雨パ対策にも有効。 あまごい - みず 雨パ始動。晴れパ対策にも有効。 にらみつける 100 ノーマル 敵全体に有効。手助け感覚で使える みがわり - ノーマル みきりと選択。 さしおさえ - ノーマル 味方の拘り解除に使えなくもない。 じこさいせい - ひこう 回復の隙は少ない。 あやしいひかり 100 ゴースト 相手への流しを誘う。 持ち物候補 たべのこし 妨害向き。放置し辛い状況を作る。 オボンのみ 耐え調整して複数の仕事をこなす。 メンタルハーブ 挑発対策。他の悪戯心相手に突っ張れる。 だっしゅつボタン 悪戯心で仕事をしアタッカーに繋ぐ。先制技を受ける=落とされるときで誤発動がほとんどない。 こうこうのしっぽ トリック用。自身への影響が少なく渡すタイミングを選べる。 くろいてっきゅう トリック用。トリル下で味方に渡したりも。 こだわりハチマキ トリック用。サポートポケの機能停止に。不意打ちと併せて使いたい。 基本型 性格:耐久or素早さ上昇 特性:いたずらごころ 努力値:素早さ調整 残り耐久 持ち物:たべのこし/メンタルハーブ/オボンのみ/くろいてっきゅう/こうこうのしっぽ 他 確定技:ちょうはつ/ねこだまし 選択攻撃技:フェイント/イカサマ/ふいうち/なげつける/ナイトヘッド/ 選択変化技:じゅうりょく/みきり/おにび/にほんばれ/あまごい/トリック/にらみつける/ゆうわく/ 猫騙しを受けずに先制挑発が使える点がアイデンティティとなるので特性は悪戯心確定。 以下に示したとおりヤミラミにしかできない、ヤミラミと他数匹にしかできないことがたくさんあり、 とても技スペースが足りない。パーティと相談して技を決めたい。 猫騙しを無効にしに優先度+1からの挑発をする(ヤミラミのみ可能) 猫騙しを無効にし猫騙しをする(他は精神力のエビワラー、コジョンド、ガルーラ、ニューラのみ) 味方の大爆発を受けずにフェイントでワイドガードやまもるを解除する(他はテレパシーのチャーレムのみ) 優先度+1から「じゅうりょく」をする(ヤミラミのみ可能) 優先度+1から「おにび」をする(ヤミラミのみ可能)(味方スカーフ持ちの貰い火を先制で発動できる) 優先度+1から「にらみつける」をする(ヤミラミのみ可能) 優先度+1から「ゆうわく」をする(他はイルミーゼのみ。♂でできるのはヤミラミのみ) 優先度+1から「トリック」をする(他はバルビート、レパルダス、すりかえでエルフーン) 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤミラミ ヤミラミ ヤミラミ 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 5 4 4 みやぶる - - ノーマル 変化 40 9 8 8 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 13 11 11 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 17 15 15 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 21 18 18 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 25 22 22 みきり - - かくとう 変化 5 - 25 25 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 33 29 29 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 29 32 32 だましうち 60 - あく 物理 20 - 36 36 おしおき - 100 あく 物理 5 - 39 39 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - 43 43 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 37 46 46 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 50 イカサマ 95 100 あく 物理 15 - 50 53 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 41 53 57 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 45 57 60 くろいまなざし - 100 ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW 技77 ○ ○ ○ じこさいせい - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ つきのひかり - - ノーマル 変化 5 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ おだてる - 100 あく 変化 15 HS ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ くろいまなざし - 100 ノーマル 変化 5 ○ メタルバースト - 100 はがね 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ふいうち :グレッグル(L31)/コマタナ(卵) メタルバースト :キリキザン(L1) 外部リンク ネタポケまとめwiki ヤミラミ
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カクレオン(60-90-70-60-120-40) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 352 ノーマル へんしょく - りくじょう ♂1 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 BW/BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 どろぼう 40 100 あく 物理 01 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 01 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 01 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 04 しめつける 15 85 ノーマル 物理 07 だましうち 60 - あく 物理 10 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 14 フェイント 30 100 ノーマル 物理 18 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 22 かげうち 40 100 ゴースト 物理 27 きりさく 70 100 ノーマル 物理 32 いやなおと - 85 ノーマル 変化 37 みがわり - - ノーマル 変化 43 ふいうち 80 100 あく 物理 49 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 55 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 58 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 ※Pt/GSでは「シンクロノイズ」を覚えない。他は全てBW/BW2と同じ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 かなしばり - 100 ノーマル 変化 トリック - 100 エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 DP ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 わるだくみ - - あく 変化 じこさいせい - - ノーマル 変化 GS イカサマ 95 100 あく 物理 BW スキルスワップ - - エスパー 変化 よこどり - - あく 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 しめつける 15 85 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 イカサマ 95 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 トリックルーム - - エスパー 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 ワンダールーム - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 つめとぎ - - あく 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 ふいうち 80 100 あく 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/444.html
ホウオウ No.250 タイプ ほのお/ひこう 特性 プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) 隠れ特性 さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重 199.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 進化 なし ジョウト伝説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 ルギア 106 90 130 90 154 110 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 強化案 フォルムチェンジ アニメ第一話で登場したホウオウは金色統一だった。当時は存在を隠す為のシルエットのようなものと思っていたが どうやらサトシが見たホウオウは本当に金色だったらしい(アニメDPより) そこできんのはっぱを持った状態でゴールデンフォルムに変化するというのはどうだろうか? ホウオウゴールデンフォルム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 154 90 110 90 130 あれ?これ攻撃版ミュウツー? ↑これ普通によさそうだな。昔の伝説ポケモンを下手にフォルムチェンジさせると古参のファンから顰蹙買いそうだがデザインそのままに金色に輝かせるだけなら問題なさそう。ルギアも同様にCとD入れ替えた銀色に輝くフォルムを出すのもいいな。 ゴールデンじゃなくておうごんフォルムでもいいと思う。ルギアははくぎんフォルムで。 調整案 覚える技 レベルアップ GBA DPPt HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - 1 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 22 15 9 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - - 15 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 - 65 23 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 55 37 29 にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 29 37 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 77 85 43 せいなるほのお 100 95 ほのお 物理 5 - 71 50 おしおき - 100 あく 物理 5 88 57 57 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 11 9 65 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 33 23 71 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 99 79 79 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 66 43 - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - 51 85 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 93 93 めいそう - - エスパー 変化 20 - 99 99 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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デオキシス 各フォルム名を略して記載してます『ノーマル(N) アタック(A) ディフェンス(D) スピード(S)』 英語名 Deoxys 全国図鑑 386 ホウエン図鑑 202 タイプ・エスパー 分類「DNAポケモン」 高さ 1.7m 重さ 60.8kg 特性「プレッシャー」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「30720歩」 獲得努力値「攻撃+1、特攻+1、素早さ+1(N)」 「攻撃+2、特攻+1(A)」 「防御+2、特防+1(D)」 「素早さ+3(S)」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「0」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ルビー 「レーザーを あびた うちゅうウィルスの DNAが とつぜんへんいを おこして うまれた ポケモン。 むねの すいしょうたいが のうみそ らしい。」 ポケットモンスター サファイア 「うちゅうウィルスから たんじょうした ポケモン。 ちのうが たかく ちょうのうりょくを あやつる。 むねの すいしょうたいから レーザーを だす。」 ポケットモンスター エメラルド 「うちゅうウィルスが レーザーを あびたとき とつぜんへんいを おこして ポケモンに なった。 すばやい うごきに すぐれた からだの かたち。」 ポケットモンスター ファイアレッド 「こうげきてきな かたちに へんかした デオキシス。 べつの すがたを みせて てきを まどわせる ちからを もつ。」 ポケットモンスター リーフグリーン 「すがたが かわるとき オーロラが あらわれる。 さいぼうを へんかさせて こうげきを きゅうしゅうしてしまう。」 ポケットモンスター ダイヤモンド.パール.プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「いんせきに ふちゃくしていた うちゅうウイルスの DNAが へんいして うまれた ポケモン。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「うちゅうウィルスが とつぜんへんいを おこして ポケモンに なった。 オーロラの ちかくに あらわれる。」 種族値 各フォルム別に記載してます。 N A D S HP 50 |50 |50 |50 攻撃 150 |180 |70 |95 防御 50 |20 |160 |90 特攻 150 |180 |70 |95 特防 50 |20 |160 |90 素早 150 |150 |90 |180 種族値合計 600 ダメージ倍率 覚えられる技 デオキシスの覚えられる技 に記載。 入手方法・入手可能な最も低いレベル 3世代 ・『ファイアレッド.リーフグリーン』 LV.30 全国図鑑入手後、配信アイテム「オーロラのチケット」でクチバシティから乗れるシーギャロップで行ける『たんじょうのしま』に居る。 島の中央にある三角石に話しかけ追いかけ続けるとデオキシスが出現する。 ちなみに倒してしまっても殿堂入りさえすれば再び戦える。 戦闘時のBGMは、デオキシス限定のものである。 余談だが、エメラルドにもデータ上には「たんじょうのしま」があり、FRLGと同じくデオキシスが現れるが結局「オーロラチケット」は配信されず没イベントととなっているので4世代以降に表示される『ホウエン地方からやってきた』のデオキシスは改造によるものである。 4世代 ・『ダイヤモンド.パール.プラチナ』 LV.5 パルパークで3世代から連れてくる。 「配信」 LV.50 親名「10th」 ID「07147」 親名の色は「青」 技「サイコブースト.でんじほう.てっぺき.しんそく」 持ち物「とけないこおり」 2007年6月23日-7月13日の期間に劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール「ディアルガVSパルキアVSダークライ」の前売り券付属の引換券で入手できた。 クラシックリボンがついており、プレシャスボールに入ってるのでGTS交換できない。 「配信(ポケモンレンジャー)」 LV.50 親名「オブリビア」 ID「03060」 親名の色は「青」 フォルムや技はキャプチャするまでにかかった時間によって異なる。 クラシックリボンがついておりGTS交換できない。 5世代 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 「配信」 LV.100 親名「マスダ」 ID「12152」 親名の色は「青」 技「サイコブースト.わるだくみ.あくのはどう.じこさいせい」 持ち物「いのちのたま」 2012年12月15日-12月23日の期間にプラズマ団制圧イベント会場で配信された。 ダークボールに入っておいる。 クラシックリボンがついているのでGTS交換できない。 デオキシスの設定 『ルビー、サファイア』でジラーチと共に初登場した幻のポケモン。 しかし「ルビー、サファイア」発売時点ではデータしか存在しておらず入手が不可能だった(後に発売された一世代リメイクFRLGで配信された) 「サイコブースト」はXDのルギアを除けばデオキシスの固有技である。 宇宙ウイルスがレーザーを浴びて突然変異で誕生したと言われる地球外生命体のポケモン。 宇宙から来たとされるポケモンだけあって宇宙人のような容姿をしている。 胸には紫色の水晶体があり、これが心臓+脳の役割を成しておりこれが破壊されると絶命すると思われる。 しかし水晶体さえ無事なら体の一部が削がれたり、消滅させられても時間こそかかるが再生が可能である。 また水晶体から発する力で、レーザーや念力の発射、オーロラの発生や仲間とのコミュニケーションといったことが可能。 水晶体以外の身体の形状、性質を自在に変化させることができ、戦闘時には「ノーマル、アタック、ディフェンス、スピード」の4つの形態に変化する。 劇場版やアニメでは水晶体が緑色の個体も出てきおり、水晶の色に違いがあるが、ゲームでは一色に統一されている。 ちなみに、フォルムチェンジを行った初めてのポケモンである。 腕は触手のように伸ばしたり、人間の手のように使ったり出来る(ノーマルフォルムでは触手を人間の腕や手と同じ形に変化させられる) 前述のように4つのフォルムを持ち、GBA版のシリーズでは、ゲームソフトの種類によりそれが変化する。 ルビー.サファイア「ノーマルフォルム」 ファイアレッド「アタックフォルム」 リーフグリーン「ディフェンスフォルム」 エメラルド「スピードフォルム」 3世代以降では自在にフォルムチェンジが可能。 「DP.pt」トバリシティにある4つの隕石に触ることで4種類のフォルムをチェンジさせることが可能。 「HG.SS」3ばんどうろにある4つの隕石に触ることで4種類のフォルムをチェンジさせることが可能。 「5世代」シッポウ博物館にある隕石に触ることで4種類のフォルムをチェンジさせることが可能。 以下が各フォルムの特徴。 ノーマルフォルム デオキシスの基本形態。 攻撃、特攻、素早さは伝説ポケモンの中でもかなり上位に位置するほどの高火力。 しかし防御面は普通のポケモンと比べてもかなり低く、かなり極端なステータスである。 アタックフォルム 攻撃面に特化した形態でトゲトケした感じの姿。 元々高かった攻撃面はさらに上昇し、攻撃、特攻共に全ポケモン中でもダントツの超両刃型。 しかし防御面はさらに低くなり全ポケモン中でも最も低いより極端なステータスになった。 混乱して自分を攻撃するとその一撃で下手するとそれだけで自滅する恐れがある。 元々脆い防御系に加え、HPも低いので先制技やねこだまし、ふういち等を受けると一撃で倒されてしまう。 バトルで使用したいのなら「きあいのタスキ」は確実に必須となる。 ディフェンスフォルム 防御に優れた形態。 丸みを帯びた外見になり腕もかなり太くなっている。 ちなみに攻撃を弾いたりするのではなくダメージを吸収して衝撃を押さえるとのこと。 その名の通り防御面が上昇するが、HPは変わらず、攻撃面と素早さは下がってしまう。 「コスモパワー」を積んだり、「どくどく」で嫌がらせを行うのが主流。 「カウンター」「ミラーコート」といった反射技も使うことが出来る。 ちなみにディフェンスフォルムは「コスモパワー」を覚えないので注意。 なお、映画などでは敵の攻撃から身を守るときにこのフォルムに変化し、バリアーを張って身を守る(攻撃のみならず、ポケモンレンジャーのキャプチャも弾いていた) スピードフォルム 素早さに特化した形態。 空気抵抗を減らしたスマートな流線型。 素早さが格段に高く、全ポケモン中1位の最高数値を誇る(ただし、加速テッカニンには抜かれてしまう) また、新たにしんそくを覚えられるようになった。 ステータスは、HPを除いた、攻撃面、防御面共に横並びになり、ようやくまともな数値になった(バランスのとれた能力から、これがノーマル形態ではとの声もある) スピードフォルムは映画「烈空の訪問者 デオキシス」の公開直前に情報公開されたため、このフォルムは映画では未登場。 後にアニメの特別編「ポケモンレンジャー! デオキシス・クライシス!」において登場している。 名前の由来は「デオキシリボ核酸」の構成成分である「デオキシリボース」のように、還元という作用により酸素原子が減少した物質は「デオキシ〜」という名前で呼ばれることがある。 元々は「ディフェンス」「ノーマル」「アタック」で「DNA」だったが、後に「スピードフォルム」が登場したことで意味をなさなくなった。 ちなみに3世代の「たんじょうのしま」の個体は「茶色の部分が黄色になっている」色違いが出現する場合がある。 アニメ.劇場版でのデオキシス 劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション「裂空の訪問者 デオキシス」で初登場。 劇中では「かげぶんしん」に似た技を使うが分身は実体を持っている。 アタックフォルムとディフェンスフォルムを使い分けてレックウザと死闘を繰り広げた。 ちなみにサイコブーストを放つ際にはアタックフォルムに変化する。 AG編第171、172話に登場した。 育成.戦法など 禁止級ポケモンのためバトルタワー、バトルフロンティア、バトルサブウェイ、PWTなどではルールによって使用を規制されるポケモン。また、大会などでも使用を制限されることがある。 4種類のフォルムがあるので、育成論も4種類存在すしいずれも強力な能力を持つが、ノーマルフォルムはアタックフォルムの劣化となるので実質的には3種類である。 悪・鋼タイプに対抗するためにばかぢからは必須。 紙耐久をタスキで補強 基本二刀型 性格:防御or特防↓ 特攻or素早さ↑ 努力値:特攻252 素早さ調整 残り攻撃 持ち物:きあいのタスキ 確定技:サイコブースト/ばかぢから 選択技:れいとうビーム/くさむすび/しんそく/あくのはどう/シャドーボール/ちょうはつ/ミラーコート/カウンター 耐久型 性格:防御or特防↑ 努力値:HP252 防御特防素早調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:じこさいせい 選択攻撃技:サイコキネシス/ナイトヘッドorちきゅうなげ/れいとうビーム/チャージビーム/ドレインパンチ 選択変化技:コスモパワー/めいそう/てっぺき/ドわすれ/みがわり/どくどく/でんじは
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ようきちからずくヒヒダルマ@こだわりスカーフ 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 技 フレアドライブ/とんぼがえり/いわなだれ/ばかぢから ようきかたやぶりオノノクス@きあいのタスキ 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 技 げきりん/じしん/ちょうはつ/つるぎのまい いじっぱりこんじょうローブシン@かえんだま 努力値 攻撃 252 防御252 HP6 技 マッハパンチ/ドレインパンチ/からげんき/れいとうパンチ ひかえめマジックガードランクルス@いのちのたま 努力値 HP252 特攻252 防御6 技 サイコキネシス/シャドーボール/でんじは/かみなり ずぶといのろわれボディブルンゲル@たべのこし 努力値 HP252 防御252 素早さ6 技 じこさいせい/ねっとう/ちょうはつ/れいとうビーム おくびょうふゆうフリージオ@パワフルハーブ 努力値 特攻252 素早さ252 防御6 技 れいとうビーム/ソーラービーム/こおりのつぶて/あやしいひかり おおまかな全体解説 イッシュ地方(BW・BW2の舞台)のポケモンだけで構成したパーティ。 見ればわかるとおり基本的に攻撃・特攻と素早さに努力値を振っている。 これは速攻で敵を倒せばいいという初心者にもわかりやすいパーティ構成の為である。 特別にローブシン、ランクルス、ブルンゲルは攻撃・特攻と素早さ振りではないが、 これは耐久性能を向上させるということがどういうことかわかりやすい例になるポケモン達だからだ。 また、攻撃一辺倒にするだけでなく補助技も取り入れることで補助技の強さを知ってほしい。 NPC相手ではわかりにくい強さが補助技にはある。 個別解説 『ヒヒダルマ』 こだわりスカーフというアイテムは同じ技しか使えなくなる代わりにポケモンの素早さが上がるアイテムである。 だが交代するとまた違う技が使えるようになるので、攻撃しながら交代できるとんぼがえりと相性が良い。 ヒヒダルマは単純に火力が高いので、こだわりスカーフで素早さを補ってやると爆発力が期待できる。 4タイプの攻撃技を持つのでこうかはバツグンだ! を出しやすい。 炎・虫・岩・格闘の四つは非常に強いのでオススメ。特に炎・岩・格闘。 『オノノクス』 きあいのタスキというアイテムは一撃で倒される攻撃を受けた時にHPを1だけ残して耐えるアイテム。 これによって自分より遅いが自分を一撃で倒してくる相手に対しもう一度攻撃したり、 つるぎのまい(攻撃が2段階上昇する技)を使って一撃で倒したりすることができるようになる。 げきりんは高威力の代わりに2~3ターンそれ以外使えなくなる技であり、終了すると混乱状態になる。 ハイリスクハイリターンな技であると言えよう。 つるぎのまいからのげきりんは高威力を叩き出す基本的なコンボである。 だが使い所が難しいのでじしんも使おう。 ちょうはつは相手の補助技を使えなくさせる技である。 相手より先に動いてちょうはつできれば相手のターンを一回無駄にしつつ補助を封じられる。 便利な技である。 『ローブシン』 ローブシンの特性「こんじょう」はやけど、まひ、ねむり、どく状態において攻撃力が1,5倍になる効果の特性であり、アイテムかえんだまはターンの最後に持っているポケモンにやけど状態を負わせるアイテムだ。 マイナス面のあるアイテムだが、攻撃力1、5倍になったローブシンの突破力は全ポケモン中でもトップクラスである。 マッハパンチは先制技で、ドレインパンチは与えたダメージの半分を回復することができる攻撃技。 からげんきは状態異常の時に威力が二倍になる技で特性こんじょうと相性がいい。 冷凍パンチはドラゴン対策である。ドラゴンに対する打点は多い方がいい。何故ならドラゴンは多いから。 『ランクルス』 マジックガードは攻撃技以外でダメージを喰らわなくなる特性。命の球は攻撃力が上がる代わりにダメージを受けるアイテム。相性がいい。 格闘タイプとゴーストタイプに対するアタッカーとなる。あと耐久水。 『ブルンゲル』 食べ残しはターンの終わりにHPの16分の1を回復するアイテム。 自己再生はHPの半分を回復する技。 熱湯は3割の確率で相手にやけどを負わせる技。 挑発は相手に攻撃以外の技をつかわせなくする技。 冷凍ビームはドラゴンに対する打点。 『フリージオ』 パワフルハーブは溜めのある技(今回はソーラービーム)を溜め無しで発射できるアイテム。 冷凍ビーム+氷の礫(先制技)で大体のドラゴンは倒せる。敵の攻撃を一回耐えれば。 あやしいひかりは相手を混乱状態にする技。
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ミュウツー No.150 タイプ:エスパー 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:122.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:FRLG/HGSS/BW(配信)/BW2(配布) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 メガミュウツーX 106 190 100 154 100 130 メガミュウツーY 106 150 70 194 120 140 フーディン 55 50 45 135 85 120 メガフーディン 55 50 65 175 95 150 ミュウ 100 100 100 100 100 100 ミュウツーメガミュウツーY エスパー メガミュウツーX エスパー/かくとう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト/フェアリー いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- こうかなし --- ※今年の映画やメガシンカについて話題が散漫していた為、一部整理しました。 なんと次のメガミュウツー、XとYどちらも攻撃及び特攻種族値がデオキシスを超える190(194)!この圧倒的な種族値は初代を思わせるかのよう。 特にYの方は素早さも一段早い為、かなり大暴れするのではないかと思われる。 ↑どうだろうな。火力だけなら 通常での玉持ち>Y だし素早さが130から140になったところで伝説相手では同族くらいしか抜けない。攻撃の150もサイコブレイクがあるから活かせない。強いとは思うがそこまで暴れないと思う。 ↑ポケモンで大事なのは相手の読みを外すこと。珠やこだわり系にはデメリットもあるわけだし、満遍なく強くなったと考えないとアルセウスの時と同じ轍を踏むぞw ↑すまん、弱いって言いたかったわけじゃないんだ。この種族値なら実質持ち物無しでも十分強い。ただ、メガクチートやメガガルーラみたいにメガシンカ安定ではなくあくまでミュウツーの持ち物の選択肢の一部になる程度かなと思っただけ。 XYではなんと「ななしのどうくつ」に登場!しかもBGMに初代のアレンジメロディが入っていて感動したのは俺だけでないはず。 http //www.pokemon.co.jp/ex/xy/battle/05.html 新作XYにて、一部のポケモンがメガシンカをする。 しかもミュウツーは、メガミュウツーX、メガミュウツーYと2種類のメガシンカが存在するらしい。 ↑地味にミュウツナイトになっているな。6文字のポケモン(ニャオニクス)は出せても9文字の道具は出せなかったか… ↑そうだとしたらフェアリータイプのジュエルはどうなるんだ?そのままフェアリジュエルか・・・ようせいジュエルとか? ↑ジュエルが消された理由ってまさかこれ? メガミュウツーXの登場によりXD教え技の自爆の需要が高まる…のだろうか? ↑あくまで選択肢に過ぎないんじゃないかな、BWで威力下がったらだいばくはつですら見なくなったし。 ↑素早さが高いから死に際の一撃としてはダブルとかなら有用かな ↑素早さが高いままだと思ったか? ↑↑ただでさえ威力低い上にワイドガードやまもるのあるダブルで自爆なんて死に技。多種多様な補助技がある上に技の範囲も広いミュウツーで自爆のために技枠割くくらいなら挑発あたりのほうがまだいい クリスマスカップでの使用率堂々の一位 最強ポケモンの名は伊達じゃなかった。 ↑自爆ミュウツーを使ったのは俺だけのようだな! 神速のゲノセクトに出演決定 http //cdn.bulbagarden.net/upload/5/57/CoroCoro_March_2013_p11.png ↑ミュウツーの先制技習得フラグなのか、あるいはまさかのフォルムチェンジなのか、また映画1作目と同一個体なのかなどなど今後の展開が非常に気になるな。 ↑湯山監督のコメントによると、「一作目と同じミュウツーではない」ということなので、別の個体の可能性が高いな。 ↑↑↑今回の引き換え券 レベル100、隠れ特性きんちょうかん解禁、ぼうふう修得、個体値CSがVのもよう ↑格闘はサイコブレイクで事足りるし雨パで草倒す位しか使いどころがなさそう ↑草もふぶきぶっぱなせばいい訳で早速外れ技扱いされている ↑↑↑しかも臆病固定ときた ↑性格固定はやめてほしかったな。ゲノ然り。ネタ型が作りにくいorz 全↑誰かいやしのはどうにも触れてあげてよ…伝説解禁のダブルバトルで活躍する姿はまるで浮かばないけど… ↑↑↑ガブとかが確実に倒せるのはデカイかと。吹雪は当てにならん。 ・・・まあGSルールじゃユキノオーが隣にいるが。 BWで念願の専用技「サイコブレイク」を習得。 サイコブレイク 威力100命中100 特殊技だが相手の特防ではなく防御でダメージ計算をする。 高い特攻を活かしたまま防御の低い特殊受けを容易に突破できる。 あのピンクの悪魔も確定2発。これはヤヴァイ… 新参に元祖最強の貫禄を見せつけるか!? ↑特攻特化眼鏡サイコブレイクで耐久無振りのカイオーガ(93%)レックウザ(81%)パルキア(81%)ホウオウ(75%)レシラム(50%)キュレム(18%)が乱一、 グラードンとゼクロムとギラティナとアルセウスが確二、半減できるルギアとディアルガでようやく確三。 この火力で連打可能、命中も100、PPも十分。メインウェポンだけで同じ禁止伝説を相手にガンガン削り落としていく。・・・化物だな。 初代にハナダの洞窟で出会えるミュウツーは当時からレベル70。技はスピードスター・バリアー・サイコキネシス・じこさいせい しかし初代の攻略本にはこのようにある ――――― Lv ― ねんりき・かなしばり・スピードスター(初期技) 63 バリアー 66 サイコキネシス 70 じこさいせい 75 しろいきり 81 ドわすれ ―――― 当時はわざおしえマニアもおらず、 マシンに同じ技が無い限り、その習得レベルの技を一度忘れさせてしまったら思い出させることなど不可能であった そしておしえマニア系の登場はRS(第3世代)から。GB世代とのポケモンデータのやりとりはできない つまり、ねんりき・かなしばりがミュウツーの初期技であることと、 バリアー・サイコキネシスがレベル習得技であることが全く意味をなしていないのである 元々ミュウツーのレベルは60になる予定で、色々あって70に直されたってことだろうか ↑技思い出しができるようになったのはポケスタ金銀が最初だぞ といっても初代の時点では想定されてないはずだからなあ スマブラに出るまでねんりき・かなしばりを覚えることを知らなかった人も多いはず 初代ミュウツーのその冗談抜きでありえない強さについて 全ポケモンナンバーワンの特殊(特攻+特防)を持ち、 全ポケモン二位タイの素早さを持ち、 後に優秀な物理受け、流しに使用されるマタドガスを上回る物理耐久を持ち、 後に第三世代でのフーディンの雷パンチ(特殊依存)を耐えるギャラドスに匹敵する特殊耐久を持ち、 現在基準で種族値744という当時二位に100以上の差をつけてのぶっちぎりの種族値合計を持つ。(二位はファイヤー、620) 驚異の種族値を持ちながらさらにタイプは単エスパータイプ。つまり弱点が実質スピアーのダブルニードルのみである上に、 当のスピアーはサイコキネシスで一蹴することができるわけだ。 更に技はサイコキネシスを筆頭に凶悪性能の吹雪、水に対する打点となる10万ボルトを使用でき、 再生回復の自己再生、防御アップのバリアー、瞑想二回分の性能である度忘れまであるため相手としては完全な無 理 ゲ ー 状 態 一般戦禁止制限がかかっているはずなのに今もなおファンのトレーナーも数多く、強化を望む声も大きい。 弱点と言ったら、あまりに強すぎるために相手とのリアルファイトになることもあること、これは素直に退散しよう。 ↑どうでもいいけど特殊耐久は当時ギャラの1.4倍以上あったから比較対象としては微妙じゃないか? ちなみにあれだけ鉄壁と言われた金銀カビゴンより固い。初代環境だとラッキーに次ぐ第2位の耐久力である。 こいつ以外の伝説にも言えることだが、今作から伝説ポケモンと幻ポケモンを使ってwifiに潜ることが不可能になった。 そのため、今作で強化されたコイツやレシラムゼクロムあたりの伝説幻はワイヤレスでしか実力を振るえなくなったという・・・。 wifiのルール是正の煽りを受けた形となったので、今後のソフトの動向が期待される。 まあ伝説ポケモンが一方的に通常ポケモンを滅多打ちにしていくのはさすがに勘弁だと思う人も多いだろう。 ↑フラットルールを解除すればフレ戦はできる いちいち100まであげるのはめんどくさいけど ポケスタ金銀ライバル「伝説のポケモンを使用するライバルは俺が初なのに Nのヤツ、調子に乗りすぎだな…」 映画版ポケモン最初の主役。そして『ミュウツー! 我ハココニ在リ』というTVSP外伝まで作られるという優遇ぶり。 「作られたポケモンである自らの存在意義」という、重みのあるテーマとなっております。 映画の主役はよく人語を話せる(テレパシー含めて)。ポケモンなのに。そしてミュウツーが元祖しゃべる映画の主役である。 最強のポケモンマスターを自称するだけあって、 偵察用のオニドリルとか郵便屋さんのカイリューとか、たくさんのポケモンを使役していたらしい。 600族をこんな贅沢な使い方するとはさすが大物、 まあ翼があって手があるポケモンがカイリューかリザードンかぐらいしかなかったんだけどね ↑さらにラジオドラマ「ミュウツーの誕生」まである。 約1時間のうちミュウツーが登場するまでの20分ほどはほとんどギャグパートでびっくりした。 まあ面白かったけどさ ハナダの洞窟奥深くに眠っている遺伝子ポケモン。 ゲームではミュウのタマゴを、映画ではミュウの睫毛をフジ博士が遺伝子組み換えして生み出された。 グレン島のポケモン屋敷(旧研究所)にその過程の日記がある。 内容は 南アメリカのギアナでミュウを発見→『ミュウ』と名付ける→ミュウが子供を産む、『ミュウツー』と名付ける→ミュウツー暴走、手におえなくなる そしてミュウツーはハナダの洞窟へ、フジ博士とミュウは行方不明に。 しかし、エメラルドで配布された最果ての孤島にミュウツーの親と思われるミュウがいる。(フジ博士が書いた看板もある) ついでにミュウツーの誕生日は2月6日(日記の内容から)。ヒヤッキー座である。 後、シオンタウンにいるフジ老人とフジ博士が同一人物ではないかと言われている それを思わせる情報として 名前がどちらも「フジ」 昔ポケモン屋敷に住んでいたフジ博士はカツラと友達だと言われてる(グレン島のポケセンにいる女エリートトレーナー情報) グレンジムのカツラの部屋に飾られている写真を調べると 『カツラと フジろうじんの しゃしんが ある! かたを くんで たのしそうに わらっている!』 フジ老人は元々はシオンタウン出身ではない(シオンタウンのポケセンにいるオヤジ情報) ↑ポケットモンスターオリジンでは同一人物扱いされていた。 TVだし一応公式設定となったのかな? ↑↑正直産んだのって子供というよりタマゴだったんじゃないのか?いやタマゴを産む瞬間って誰も見たことないはずだけど。 マスターオブマスターのミステリオの相棒の一匹 ポケスペではあの炎のジムリーダーカツラの兄弟(自称)カツラがR団と組んでいたころ、 不完全なポケモンになると判断したカツラは自らの細胞をミュウツーに移植し完全なポケモンにした ミュウツーにはカツラが、カツラにはミュウツーの側にいないと細胞がいかれてしまうらしい 初代ミュウツーの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 110 90 154 154 130 こうして見ると初代は色んな意味でやばすぎた 3割氷状態永続吹雪といい、瞑想2回分のド忘れといい、一撃必殺を全く受け付けない素早さといい 初代はマルマインの大爆発ぐらいしか対策なかった 友達の初代最強PTが全部ミュウツーなんてことはよくあること(だからってブチキレてリアルバトルしちゃだめだよ) というわけで当時の種族値合計は驚きの744!ゲームバランス?何それ? アルセウスは全盛期のミュウツーに比べて種族値合計が24も劣ってるんだぜ! ↑CS振りサイコブレイクミュウツーは実質種族値756でアルセウスどころか全盛期より種族値高いけどな 9月28日のポケサンではしょこたんのスイカ(ミュウツー)が馬場のサーナイトに眠らされてしまう その時しょこたんは「ミュウツー!何寝てるの!あんた伝説やろ!」と叱った なんとか2ターンほどですぐ起きたもののシャドボ連発で倒されてしまう しょこたん、こっちもシャドボ持ってたんだから最初っから連発してればカビゴンに交代されない限りなんとか倒せたのに(´・ω・`) 外見によらず鳴き声がかわいいヤツ そして何故かパラセクトに微妙に似ている Wiiwareの乱戦!ポケモンスクランブルではチャンピオン(ラスボス) サイコキネシスを複数ビーム状にし放ってきて、中途半端な距離を保っているとやられてしまう技を出す。 しかし何故かプレイヤーキャラでのミュウツーはその技使えないという…… CPU専用技ですかそうですか。 ↑3DSのほうでも出てきた。やっぱし敵専用技orz…そしてサイコブレイクのあまりのがっかり性能に萎えたのは俺だけじゃない。 ポケモンレンジャー光の軌跡では最後の敵として登場。 エドワードのミュウツー、パープルアイのミュウツーと二連戦になる。 2回目のミュウツーは邪悪なオーラを纏い、 地面からビームを出したり分身を爆発させたりする攻撃をする。 ↑あれ正直弱い。アックスのレジギガスのほうが強いわ。 邪悪なオーラは確かに厄介だが、他の攻撃はどうにでもなるようなものが多い。 対戦前唯一の不安要素だった分身攻撃もあれだからなあ… 初代(といっても金銀のかなり直前)頃に出たたもので、 なんと人間の手持ちのミュウツーが、主人公(ミュウツーのトレーナーの息子)の相棒のピカチュウのかませ犬に成り果てるという 信じられない展開の漫画(ギャグ漫画に非ず)がある ピカチュウはミュウツーのサイキネもスピードスターもキック(技名不明)もまともに受けたのに耐え、 電撃一発であっという間に返り討ち。持ち主はミュウツーとともに真っ黒焦げになり、その後人間の警備員に不審者と思われ追いかけられる 雑誌掲載時のこれ見て泣きたくなって雑誌破りたくなったのは当時の自分だけではあるまい 人気のピカチュウ相手とはいえこれやっちゃうのは…。なんで担当編集者はOK出したんだ? ↑特殊な機械でピカチュウと会話できる主人公の漫画か?主人公の名前は確かシュウだったかな ↑ポケモンゲットだぜ!の事かな?↑↑の記述とはちょっと違う気がする その昔・・・。まだフラッシュが栄えていた頃。 『M2の逆襲』という、今のMAD動画の先駆けの様な動画が流行っていました。 もう5年以上前の動画だけど、今でも覚えている人は結構いそう。 ポケ信で上杉謙信のパートナーなわけだが、これはやはり「最強」つながりか? 上杉軍も戦国最強軍団って言われてたし。 ↑シンゲンのパートナーがグラードンだから同じ禁止級でこの人に似合うのを探したんじゃないかな ちなみに全能力を6段階上げて先取りでジュエルアシストパワーを放つと、 特防6段階アップした特防特化輝石ラッキーが光の壁込みでも一撃で消し飛ぶ。(ミュウツーがアシストパワー使えないという点は置いといて) 次のスマブラではファンの要望にこたえて復活、さらに3つのフォルムを状況に応じて変えながら闘う! ……という夢を見た ↑ゆるふわ高火力の通常、インファイターのX、スピードのYな感じかいな ↑↑いっそのこと最後の切り札がメガシンカになるんじゃないか? 進化の最中にXボタンを押し続けたらXに、Yボタンを押し続けたらYにメガシンカするとか と言うかミュウツーの復活は正直あり得るかもしれない 現段階で参戦が決まっている過去のファイターは本家のゲームの新作発売に伴っている可能性がある あの緑のキャラも、あの鼻が大きいキャラも、だからミュウツーもXYの発売に伴って参戦!・・・してほしいな ↓ ファンの要望に答えて製作決定!配布は2015年春! メガミュウツーXは現時点ではYに大きく劣っているが、過去作との通信が解禁されれば一気に化けるかもね けたぐりは伝説戦では大抵の奴に威力120取れるから単純な決定力は上回れるし、何気にビルドレ型も作れたり。超ウェポンはお察し状態だがサブウェポンは三色パンチも加味すれば特殊型よりも範囲が広いという。悪弱点じゃないからイベルタルの不意打ちによって縛られないのもでかい。 ↑ばくれつパンチ+重力という芸当も一応できるぜ! 厳選難易度に見合った実用性があるかは知らん。 恐らく最もレベル技の習得レベルの変化が激しいポケモン。覚える技自体はそんなに変わらないのにね 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ミュウツーBW四天王周回型 スマブラ型 ミュウツーをたおせ!(ポケモンスタジアム2)型 劇場版ミュウツー ポケモンスタジアム金銀型 ミックスバトル型 しょこたんのスイカ型 ポケスペ型 とっても悲しい西の洞窟の覇者型 トリック&トリクル型 寝たくてまったく戦う気のない型 ビーム型 悪のミュウツー型 サイコ型 アッキ(タラプ)リサイクル型 もしも初代でメガシンカしたら型 ミュウツーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク BW四天王周回型 性格 : おくびょう 努力値 : CS252H4 持ち物 : おまもりこばん 技 : サイコブレイク/シャドーボール/はどうだん/かえんほうしゃ ガチ型から流用できるのがウリ。 ギーマ→全員はどうだん カトレア→鋼は燃やし、残りはシャドボ レンブ→最初の3匹波動弾、残り3匹サイコブレイク シキミ→ブルンゲルはブレイク、残りシャドボ アデク→竜、蛾はブレイク、残りは弱点を突きましょう。 先制技やダゲキがウザいが急所に当たらなければどうということはない。 スマブラ型 性格 : おくびょう 努力値 : 特攻252 素早さ252 HP4 持ち物 : モンスターボール とけないこおり 確定技 : シャドーボール / ねんりき / かなしばり / なげつける |候補技|:|空中Aっぽい技で10まんボルト、しっぽで叩く系の技(アイアンテール等)などなど。。。 ぶっちゃけ言えば「好きに汁」| 素早さ130、特攻154もあるのにドS桜井によってスマブラじゃ遅くて非力/(^o^)\ナンテコッタイ ↑別にミュウツーそこまで遅くないし投げも強かったから非力ってほどでもなかったけどな、絶使えば普通に強かったし ↑完全に使いこなせればDX5強のファルコも倒すほどに→ http //www.nicovideo.jp/watch/sm915806 ↑このファルコは(ミュウツーも)かなり有名なプレイヤーなのにな、これ見た時感動した、因みにXのルカリオじゃファルコにはほぼ勝ち目なし、投げ連入らないけど技の発生速度の差があるから ↑ルカリオでファルコ相手はまだやりやすいほうだろ、ダイヤも詰みってわけじゃないし そんな鬱憤をポケモンバトルで晴らすんだ。残念ながらテレポートは覚えません。 一応投げ技に「サイコキネシス」もある。 修正してみた、スマブラらしく持ち物モンスターボールで投げつければok ↑それと↑Bはテレポート。ちなみに空中Aはボディスパーク、しっぽで叩くのはテイルビートという技。空中横Aはシャドークローに見えるぞ。 スマブラXでは残念なことにゾロリに出番を奪われ……一応レアフィギュアとして出ているよ。 ↑あまりに強すぎたために殿堂入りしたんだな。ミュウツーSUGEEEEEEE ↑だとしたらレアフィギュアのピチューは?条件簡単すぎますか、そうですか 宿命のライバルはルカリオです。 ミュウツーをたおせ!(ポケモンスタジアム2)型 性格 : おくびょうorひかえめ 努力値 : 特攻素早さ252HP4 個体値 : 裏モードでは6V推奨 技 : サイコキネシス/10まんボルト/ねむる/ふぶきorドわすれ(めいそう) 見ての通り、ポケモンスタジアム2で最後に戦うミュウツーの型。 うらモードでは吹雪の代わりにド忘れが入っている。 攻略本によってはド忘れは眠るの代わりに入っているがそれは誤りで、吹雪の代わりに入るのが正しい模様。 ド忘れを瞑想にすると、当時に近い感覚で使えます。ヌケニンが来たら逃げましょう。 ちなみに、攻略本を見ると、表モードではHP385で、裏モードでは415になっている。 なので、裏モードでは個体値6Vだと思われる。 ↑当時の個体値はFが最高値だったけどな。特攻と特防の区別もなかったし。 劇場版ミュウツー 性格 : おくびょう(幼少期イメージ+実戦的)orれいせい 個性 : 考え事が多い 努力値 : 特攻素早さ252HP4 技 : サイコキネシス、シャドーボール(サイコウェーブ)、バリアー、カウンター(さきどり) キネシスとシャドボは確定。 カウンターかさきどりは劇中でギャラドスの破壊光線を反射したイメージから。 ↑結果を優先したらさきどりかな?特高補正ありなら破壊光線はね返せば耐久無振りギャラドスはおとせるらしい。 ただレアコイルの(おそらく)10万ボルトも跳ね返して一撃にしてるのは積まなきゃ再現不可。 思えばあの頃「シャドーボール」はまだ存在してなかったよな。 時代を「さきどり」とはさすがミュウツー。 嵐を呼ぶイメージであまごいなんかも面白いかも。 ↑すな「あらし」はダメですかそうですか ↑ぼうふう覚えたらなかなかよかったんだがね ↑2013の映画前売り券でぼうふうを覚えた特別なミュウツーが配信されるらしい 個性は「考え事が多い」なんてどうだろう ↑ポケモンバトル◆ヒーローズだとれいせい+考え事が多いで、 「これアニメ劇場版意識してるんじゃね?」と言われてたから性格と一緒に追加 あの黒いエネルギー弾はシャドボって言われてるけどビデオ版付属の設定資料だと サイコウェーブと書かれてる、まああの時代シャドボなかったしな ポケモンスタジアム金銀型 性格 : 補正無しの性格 努力値 : HP252 または全部に85 持ち物 : まがったスプーン(表)/おうじゃのしるし(裏) 確定技 : サイコキネシス/かみなりパンチ(10万ボルト)/しんぴのまもり(じこさいせい)/めざめるパワー格闘(じごくぐるま) 見てのとおりポケスタ金銀で最後に戦うライバルのミュウツー なかったから作ってみた。orの後ろに書いたのは裏モードの技。持ち物は知ってる人いたら教えてくれ 表ではHPが391だが裏モードではHP415なので個体値努力値MAXだと思われる お供にはルギアとホウオウを忘れずに 今風に行くなら「はどうだん」を。 ……と言うかGBA版以降は「じごくぐるま」覚えられなかったはず。 ミックスバトル型 性格 : なんでも 努力値 : 無振りが一番、適当な努力値 持ち物 : なんでも 技1 : じばくonly 技2 : ミラクルアイ、じこあんじ 技3 : はかいこうせん、サイコキネシス、かみなり、シャドボ、きあいだまどれか1つ 技4 : にほんばれ、あまごい、トリックルーム 消防とのミックスバトルに出す型 技1は出てきたらすぐに自爆、こっちは読んで(自分のポケモンだから)ゴーストを出す。かってに自滅してくれる 技2は役に立たない技、こっちはひたすら攻撃 技3は無効化できる技、かみなりならダグトリオを出してふいうちを連発 技4は相手を利用、あまごいをさせこっちはそれを利用した雨ハイドロでドーン等、キングドラなら次のターンから先手も取れるので便利 弱点はミュウツー以外のポケモンが相手に行ってしまう可能性があること しょこたんのスイカ型 性格 不明 努力値 不明 持ち物 たべのこし ネタに走るならカイスのみ 技 10万ボルト/はどうだん/シャドーボール 「しょこたん の しゅみパ が ダークライ を てにいれて から きょうふ の でんせつパに なった」 「ダークライ を てにいれ てからと いうもの スイカ を いれた ふくすうさいみんパ へ と ・・・」 「カイスのみ は スイカ を モチーフ と される ゆいいつ の きのみだからだ」 「さあ きょうふ の パーティ で たたかおう いやがられる パーティ で たたかおう さあ・・・」 ポケスペ型 性格 : れいせい(公式設定) 努力値 : 特攻252 素早さ252 HP4etc 持ち物 : まがったスプーンetc 確定技 : サイコキネシス/はどうだん/バリアー 候補技 : サイコカッター/じこさいせい/すなあらし 漫画「ポケットモンスター special」に出てくるミュウツー。 とりあえず、基本サイキネ。デオキっちゃん倒したときのエネルギー弾を波導弾と。バリアボールをバリアーと。 追加よろしく ↑なぜ、念力竜巻ことサイコウェーブが無いのかと小一時間問い詰めたい。もっとも現在ではサイコウェーブが使えないので仕方ないか。 しかたないのでそれっぽい砂嵐を候補に追加。暴風は配信限定で性格が合わなくなってしまうので却下。 とっても悲しい西の洞窟の覇者型 性格 いじっぱり(あくまでも自称最強) 持ち物:なんでも 努力値:HP全振り、後は振らなくていい 個体値:HPだけV、それ以外の個体値全て0 技:GBAまでのミュウツーがLV40までに覚えられる技 ポケダン救助隊の西の洞窟の99階で戦うことになるミュウツー。 が、HPだけ無駄に高くて他のステータスはすべて画伯・招き猫に負けるというとんでもない能力。 一応「戦うために生み出された最強のポケモン」らしいのだが ダンジョン深層の圧倒的破壊力で粉砕してくるいい男、ねっぷうで仲間もろとも焼却してくる初代炎御三家 いやなおとやすなあらしで嫌がらせしてくるわかもとはおろか序盤に生息してる遠距離から狙撃してくるスズメバチ ここでは前座に過ぎないHA☆GA君の切り札、道具を管理してるお母さんなんかの方が強いという… ↑「俺たちの腹筋をはじけさせるような弱さで戦うために生み出された最強のポケモン(笑)」か。 それにしたってアレは酷過ぎた……99階までミルタンク仲間にして粘りに粘りまくった俺の苦労を返せと ↑こんなのがよくFLBのリザードンとハイドロズのカメックスを倒せたもんだわwww ↑全部 お前らミュウツー様の強さを馬鹿にするなよ。本来は能力が限界値の255をはるかに超えてるんだよ。 でもそれだと俺たちが涙目になるだけじゃなくあっちもきっと戦いがつまらないんだろ? だからきっとあの洞窟の最深部にはバグった能力値を低くする効果があるんだよ。 と推測してみる。実際は知らん。 だが、仲間にできればLV1ダンジョンの攻略にそれなりに活躍する・・・はず。 トリック&トリクル型 性格 : 素早さ↓の性格 努力値 : 特攻252 HP252 素早さには振らないこと 持ち物 : こだわりスカーフ 確定技 : サイコキネシス、トリック、トリックルーム 選択肢 : エスパー以外の攻撃技 まず最初トリックを行い、相手の道具と入れ替える。 次にトリックルームを発動!相手は技は絞られるわ、ミュウツーより遅くなるわで大変なことに! まさにトリック! 欠点としてスカーフ付けてもミュウツーより遅いポケモンや交代され、ミュウツーより遅いポケモンを出されること。 寝たくてまったく戦う気のない型 性格 適当に 努力値 適当に 技:ねむる、ねごと、いびき、どろかけ(Pt教え技) 銀の図鑑説明「ふだんは すこしも うごかず エネルギーを たくわえている。」 クリスタルの図鑑説明「いまは どこかの どうくつふかくで ねむっていると いわれる。」 …というわけで、とにかく寝ましょう。 ビーム型 性格 お好きなように 努力値 特攻252 素早さ252 HP4 持ち物 光ってるもので 技:れいとうビーム、ソーラービーム、チャージビーム、シグナルビーム とにかくビーム技を集めてみた。すごいぞーなんだかつよそうだぞー ビームの名前が付いてない技では、はかいこうせいんなどもおk 悪のミュウツー型 NN ミャウツー 性格:うっかりや 努力値:適当 持ち物:どくバリ、くろいてっきゅう等 技:ものまね(あなをほるやわるだくみ等を)、バリアー(通行止め)、かわらわり(芸術作品を壊す)、ゆきなだれ(雪山で大声を出して雪崩を起こす)、くさむすび(バナナの皮)、トリック(映画館のフィルムをトイレットペーパーとすりかえる)、いばる(そのまんま)、どろかけ(落書き) 某4コママンガのあのミュウツーの型。 相手を恐怖のどん底に叩き落してやろうぜ! ↑ヒトカゲ「よっ!ミャウツー!」 サイコ型 性格 どうでもいい 個体値:「サイコ」ーの6Vに 努力値 合計315に 個性 どうでもいい 持ち物 サイコソーダ 技:サイコブレイク、サイコキネシス、サイコカッター、サイコショック 完全なネタ形。ツッコミ、改変はご自由に。 アッキ(タラプ)リサイクル型 性格:臆病 努力値:HS 持ち物:アッキのみorタラプのみ 確定技:どわすれ(アッキのみ)orバリアー(タラプのみ)/リサイクル/じこさいせいorねむる この速さを利用して、両受け耐久を目指す。リサイクルは4世代技マシンかBW2教え技限定。アッキ、タラプは6世代からなので注意。 もしも初代でメガシンカしたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 メガミュウツーX 106 190 100 154 130 メガミュウツーY 106 150 70 194 140 性格:補正なし 努力値:全85 持ち物:ミュウツナイト 技:サイコキネシス/ふぶき/10まんボルト/はかいこうせん/ドわすれ/かげぶんしん/じこさいせい/みがわり/ ただでさえバランスブレイカーだったのにさらに強化。Xは合計834相当、Yは合計854相当にまで達する。アルセウスやホワイトキュレムが霞むレベル。 Xは格闘タイプ付加がデメリットでしかないので実質Y一択だろう。同種やレジアイス対策にはかいこうせんの採用もありうる。 こいつを止める手段はレジアイスやホワイトキュレムでのふぶき連打の運ゲーくらいしかない・・・。 ↑初代は持ち物が持てないぞ、と言ってもメガストーン持ちは実質無いのと同じか 仮にその二匹が初代にいたとしてもけたぐりが有効なんだからメガミュウツーXでも普通に使えると思うぞ ・・・と思ったが初代はけたぐりの仕様が違うからそうでもないかな、今は覚えられないけど地獄車で代用か ミュウツーの歴史 第1世代 「最強のポケモン」として、ハナダの北西、ななしのどうくつの奥深くで主人公を待ち構えているポケモン。 総合能力が最も高く、特攻と特防の区別のなかったこの当時は両方154。 現在の種族値に換算した種族値合計はなんとアルセウス以上だった。 さらに、当時のエスパーの弱点は実質スピアーだけだった虫タイプのみ、エスパーを半減できるのもエスパーのみ。 特殊154から繰り出されるタイプ一致サイコキネシスを受けきることが出来るポケモンはそうそういなかった。 さらに、自分の特殊を2段階上げるドわすれ、3割の確率で相手を凍らせる吹雪、元祖再生回復じこさいせいなど 強力な技を豊富に覚えられるため、対戦ではゲームバランスを崩しかねないほど凶悪な能力の持ち主だった。 高速、高火力、高耐久、再生回復、まさしく当時最強のポケモンであったのは間違いない。 ただしドわすれはオーバーフローの都合で特殊が400越えていると1回しか使えなかったりするので ヤドランのように連発して攻撃力を上げ続けることは出来なかったりする。 最も、素の特殊がとんでもなく高い為連続して特殊を上げずとも充分過ぎるが…… カビゴンと同じく自爆は覚えられるが大爆発は覚えない仕様は実は初代からである。 第2世代 吹雪や度忘れの仕様の変更、特殊の分離による特防の低下、 エスパーに強い悪・鋼の登場などで初代ほどの猛威を振るわなくなるが、総合力の高さは健在。 悪や同属対策に地獄車やシャドーボールを持つものも中にはいた。 かつてハナダの洞窟があった場所にはこいつとの関連性を匂わせる破壊の遺伝子というアイテムが隠されている。 「大乱闘スマッシュブラザーDX」では隠しキャラとして登場。 ふわりとした拳動、常に宙に浮いているが故に吹っ飛ばされやすいとクセが強い。 投げ技が強く相手の復帰を妨害しやすいなど、タイマン向きのキャラ。 声優は映画と同じく市村正親さん。 「愚かな・・・」や「私はなぜここにいるのか・・・」等、映画を意識した台詞をしゃべる。 第3世代 強力な悪、鋼のポケモンが増えたが、実質この時代に追加された悪タイプは癖の強いポケモンが多く、 またこの事についてはこいつ自身が悪、鋼の弱点を突ける技を覚えられる為実力はまだまだ健在。 努力値の仕様変更で耐久力は下がったが、相手からすれば対策をしていても厄介なのは変わりない。 新ポケモン、カイオーガの登場で最強の座はやや危うくなった一面もあるが、その一方で瞑想の習得に よる高い突破力を得たり、また禁止伝説の中では割と小回りも利く為安定した強さで戦えるのも魅力。 ポケモンXDでは密かにじばくを習得。非常に読まれにくく素のこうげき種族値も110と高水準なので結構侮れない。 ポケダン赤青では通常ダンジョン最難間の西の洞窟のボスをつとめ、クリア後ダンジョン、ホウオウルートのラスボスを務める 最強のポケモンを自称し、扱いも「さいきょうのポケモン」で、その通りに章のオープニングでカメックスとリザードンのコンビをボコボコにする …が、本当はHPが高いだけで肝心のステータスがアンノーン以下という見掛け倒し……。 実際はカメックス一匹どころかこのダンジョンの1階の敵にすら劣る物凄い弱さを誇るため負けるほうが難しい どうもスマブラにしろポケダンにしろ、ポケモン本編以外に行くと彼は大幅に弱体化するようだ。 第4世代 格闘タイプの特殊技・波動弾の習得でエスパーに強いタイプの弱点を手軽につけるようになり、 また今回技の面で大分強化された虫ポケモンも初代から健在の大文字で対処可能である。 更にミラクルアイによりエスパーの天敵である悪に対してもサイコキネシスが撃てるようになったが、 エスパー、格闘共に効かないミカルゲを筆頭とした悪ポケの不意討ちには気をつけたいところ。 また伝説の中では素早さがとりえのひとつであるためスカーフの登場は少し痛い。 だがディアルガ、パルキアと言った補助技に恵まれない新参禁止級と違い挑発や積み技を覚え前作同様 小回りが利く為現在でも禁止伝説の中でもトップクラスの実力で活躍している。 プラチナでは要塞型潰しの「トリック」を教え技で習得した。 またHGSSでのGSルールでは、最速の吹雪使いと言う点を利用してユキノオーとのコンビが注目されていた。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」ではプレイヤーキャラとして登場していないが、 フィギュアとして登場している。 (新キャラ、ルカリオの挙動はミュウツーがモチーフのようだ) 第5世代 種族値670以上としては唯一専用特性も技も無かったミュウツーだが、ここに来て念願の専用技「サイコブレイク」を獲得。 特殊技ながら敵の防御がダメージ計算に使われると言う変わった効果で、特殊アタッカーにとっての壁であるハピナスを容易に突破可能になり、カイオーガも雷に頼らず確定二発で倒せるようになった。 更にプレッシャーの仕様変更と高い素早さを活かし、敵のスカーフ持ちを判別するという戦法も可能となっている。 2012年末に開催されたクリスマスカップではユキノオーやホワイトキュレムと吹雪連打する霰パや コジョンドと組む「コジョツー」の組み合わせで活躍し、使用率ナンバーワンの座を勝ち取った。 2013年の映画前売り券できんちょうかんミュウツーが解禁。 きのみを封じた戦法が可能になり、相手はますます対策しにくくなる反面、 きんちょうかんの表示優先順位の関係でプレッシャーにあった、相手のスカーフ読み=奇襲対策が不可能と一長一短と言える。 ポケモン+ノブナガの野望ではケンシンのパートナーとして登場。 また、2013年3月にはバンダイのアクションフィギュアブランド「D-arts」での発売が決定している(初回特典としてミュウが付属)。 ポケモン商品としては貴重なハイエンド向けアイテムなので期待したいところ。 第6世代 新システム「メガシンカ」により新たな姿を得た。 格闘複合のメガミュウツーXと映画『神速のゲノセクト ミュウツー覚醒』で先行公開されたメガミュウツーYの2種類が登場する。 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 1 1 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 11 11 8 1 バリアー - - エスパー 変化 30 33 22 15 8 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 88 44 22 15 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 77 33 29 22 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - 36 29 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 22 55 43 36 しろいきり - - こおり 変化 30 - - 50 43 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 99 77 57 50 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 64 57 パワースワップ - - エスパー 変化 10 - - 64 57 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 66 66 71 64 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 79 71 さきどり - - ノーマル 変化 20 44 88 86 79 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 55 99 93 86 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 100 93 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - 100 サイコブレイク 100 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv./技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 配布(Wi-Fi 2011年) いやしのはどう - - エスパー 変化 10 配布(映画「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」 前売り券) ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 配布(映画「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミュウツー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ミュウツー ポケモン対戦の記録wiki - ミュウツー
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1300.html
バトンタッチパーティ 【技名】バトンタッチ 【タイプ】ノーマル 【分類】へんか 【PP】40 【効果】控えのポケモンと入れ替わる。能力変化は替わったポケモンがそのまま受け継ぐ。 詳細な効果 この交代は、かげふみやバインドなどを無視する。 バトンタッチを使ったポケモンについている能力変化を交代先に引き継ぐ。 能力変化以外にも状態変化の一部も引き継ぐことが可能。詳しくは後述。 引き継ぎ先のあまのじゃくやクリアボディ、たんじゅんは、引き継がれる能力に干渉しない。 長所 天候パと比べて、ポケモンのタイプに偏りが生まれにくい。 単純な積み技と異なり、エースの技スぺを圧迫させずに済む。 もちろん、エースが覚えない技なんかをバトン要因に積み込んでもOK。 短所 積みにもターンが必要なため「ちょうはつ」で止められやすい。 「ふきとばし」などで能力変化をリセットされても破綻する。 原則、てんねん持ちには無力。 混乱など、悪い状態変化を引き継いでしまう恐れもある。 パーティ構成例 バトン要員(1~2匹) バトンタッチに徹し、エースに託す。素早さや耐久力のあるポケモンが望ましい。 なお、バトン出来そうにない相手と対面した時のために、 途中でダウンしても大丈夫な技を忍ばせて臨機応変に対応するのもよい。 バトンエース(1~2匹) バトンタッチで上がった能力などを受け継ぎ、相手を制圧する。 高速高火力のアタッカーがエースとなり、無双を狙うのが基本だが、 天候や追い風などと異なりバトンで受けた能力にはターンの制約がないため、 高耐久で相手を詰ませる戦法をとっても構わない。 その他(2~4匹) 当然、一匹のポケモンで全てのポケモンの相手をするのは難しい。 また、バトンが失敗し、エースが思うように動かせないこともあるだろう。 その他の枠はエースの苦手なポケモンに対抗できるようなポケモンをおすすめする。 引き継ぐもの一覧 黒色→変化技 緑色→攻撃技 ※()表記のないものは100% 赤色→持ち物 青色→特性 能力上昇技、持ち物、特性など 攻撃 防御 特攻 特防 素早 命中 回避 備考 はらだいこいかりのつぼ +6 自分のHPを半分消費する つるぎのまいまけんき +2 とおぼえじゅうでんち、ゆきだま、チイラのみメタルクロー(10%)、コメットパンチ(20%)、グロウパンチ、ダイナックルダウンロード、そうしょく、せいぎのこころ、じしんかじょう、ふとうのけん +1 わるだくみかちき +2 きゅうこん、のどスプレー、ヤタピのみチャージビーム(70%)、ほのおのまい(50%)、メテオビーム、ダイアシッドダウンロード、ひらいしん、よびみず、ぎゃくじょう、ソウルハート +1 コットンガード +3 てっぺき、とける、ほおばるみずがため +2 かたくなる、まるくなる、からにこもる、フラワーガードグラスシード、エレキシード、アッキのみ、リュガのみはがねのつばさ(10%)、ロケットずつき、ダイスチルじきゅうりょく、ふくつのたて +1 ドわすれ +2 じゅうでんミストシード、サイコシード、ひかりごけ、タラプのみ、ズアのみダイアース +1 電気技の威力上昇は引き継げない. じょうききかん +6 こうそくいどう、ロックカット、ボディパージからぶりほけん +2 ビビりだま、カムラのみニトロチャージ、こうそくスピン、オーラぐるま、スケイルショット、ダイジェットかそく、でんきエンジン、ふくつのこころ、びびり +1 ちいさくなる +2 かげぶんしん +1 ビルドアップ +1 +1 のろい +1 +1 -1 とぐろをまく +1 +1 +1 せいちょう(晴れ時)じゃくてんほけん +2 +2 せいちょう、ふるいたてる、アシストギア +1 +1 ギアチェンジ +1 +2 りゅうのまい +1 +1 つめとぎ +1 +1 コスモパワー、ぼうぎょしれいたくわえる(最大3回) +1 +1 めいそう +1 +1 ちょうのまい +1 +1 +1 くだけるよろい -1 +2 からをやぶる +2 -1 +2 -1 +2 ソウルビート、はいすいのじんげんしのちから(10%) +1 +1 +1 +1 +1 ムラっけ 攻撃・防御・特攻・特防・素早からランダムで1つずつ+2、-1 スターのみ 攻撃・防御・特攻・特防・素早からランダムで1つ+2 つぼをつく 攻撃・防御・特攻・特防・素早・命中・回避からランダムで1つ+2 その他引き継ぐ状態変化 アクアリング きゅうしょアップ こんらん でんじふゆう とくせいなし ねをはる のろい パワートリック ほろびのうた みがわり やどりぎのタネ バトン要員一覧 引き継ぐ技 他に目ぼしい技 備考 バタフリー ちょうのまい、てっぺき、みがわり おいかぜ、ねむりごな、リフレクター ピクシー コスモパワー、めいそう、ちいさくなる、みがわり など リフレクター、ひかりのかべ、ねがいごと、ステルスロック など 特性:マジックガード プクリン たくわえる、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、ねがいごと、ステルスロック など 鎧の孤島より実装 ギャロップ つるぎのまい、こうそくいどう、みがわり さいみんじゅつ、おにび、リフレクター ガラルギャロップ つるぎのまい、めいそう、こうそくいどう、みがわり さいみんじゅつ、いやしのねがい カモネギ つるぎのまい、きあいだめ、こうそくいどう、みがわり など リフレクター バリヤード めいそう、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、さいみんじゅつ、でんじは など 特性:ぼうおん ガラルバリヤード めいそう、こうそくスピン、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、さいみんじゅつ、でんじは など ストライク つるぎのまい、きあいだめ、こうそくいどう、みがわり など かわらわり、カウンター 鎧の孤島より実装 イーブイ のろい、ふるいたてる、きあいだめ、みがわり あくび、ねがいごと、リフレクター シャワーズ のろい、きあいだめ、とける、みがわり あくび、ねがいごと、リフレクター サンダース のろい、ふるいたてる、きあいだめ、みがわり ひかりのかべ、あくび、ねがいごと、リフレクター ブースター のろい、きあいだめ、みがわり おにび、あくび、ねがいごと、リフレクター ミュウ りゅうのまい、コスモパワー、わるだくみ、こうそくいどう など リフレクター、ひかりのかべ、おにび、ステルスロック など ネイティオ めいそう、コスモパワー、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、おいかぜ、でんじは など キレイハナ つるぎのまい、せいちょう、ちょうのまい、みがわり など ねむりごな、 リフレクター エーフィ のろい、めいそう、きあいだめ、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、あくび、ねがいごと 特性:マジックミラー ブラッキー のろい、ふるいたてる、きあいだめ、みがわり あくび、ねがいごと、リフレクター ノコッチ とぐろをまく、めいそう、こうそくいどう、みがわり など でんじは、あくび、ステルスロック 鎧の孤島より実装 ハッサム つるぎのまい、きあいだめ、こうそくいどう、みがわり など かわらわり、カウンター 鎧の孤島より実装 デリバード こうそくいどう、みがわり こごえるかぜ、カウンター、おきみやげ セレビィ つるぎのまい、わるだくみ、めいそう、みがわり など リフレクター、ひかりのかべ、でんじは、ステルスロック など テッカニン つるぎのまい、こうそくいどう、みがわり いのちがけ 特性:かそく ヌケニン こうそくいどう おにび 第8世代ではバトンタッチ習得不可 クチート つるぎのまい、てっぺき、たくわえる、みがわり かわらわり、サイコファング、ステルスロック ルナトーン わるだくみ、めいそう、コスモパワー、みがわり など リフレクター、ひかりのかべ、さいみんじゅつ、ステルスロック など ソルロック つるぎのまい、めいそう、コスモパワー、みがわり など リフレクター、ひかりのかべ、さいみんじゅつ、ステルスロック など ジラーチ めいそう、てっぺき、コスモパワー、みがわり など リフレクター、ひかりのかべ、ねがいごと、ステルスロック など フワライド めいそう、ドわすれ、ちいさくなる、みがわり など おいかぜ、おにび、でんじは、みちづれ など ミミロップ コスモパワー、こうそくいどう、みがわり でんじは、フラフラダンス ドクロッグ つるぎのまい、ビルドアップ、わるだくみ、みがわり など おだてる、カウンター トゲキッス わるだくみ、ドわすれ、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、あくび、ねがいごと など リーフィア つるぎのまい、のろい、きあいだめ、みがわり あくび、ねがいごと、リフレクター グレイシア のろい、ふるいたてる、きあいだめ、みがわり あくび、ねがいごと、リフレクター レパルダス わるだくみ、みがわり でんじは、あくび ムシャーナ のろい、めいそう、ドわすれ、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、でんじは、さいみんじゅつ など 第8世代ではバトンタッチ習得不可 ココロモリ めいそう、ドわすれ、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、でんじは、おだてる など 特性:たんじゅん ペンドラー つるぎのまい、てっぺき、こうそくいどう、みがわり がんせきふうじ 特性:かそく鎧の孤島より実装 エモンガ こうそくいどう、みがわり ひかりのかべ、ほっぺすりすり 特性:でんきエンジン鎧の孤島より実装 アギルダー のろい、とける、みがわり あくび コジョンド つるぎのまい、めいそう、こうそくいどう、みがわり など リフレクター、はたきおとす 鎧の孤島より実装 アイアント てっぺき、こうそくいどう、みがわり でんじは、がんせきふうじ カラマネロ わるだくみ、めいそう、ばかぢから、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、さいみんじゅつ、かなしばり など 特性:きゅうばん特性:あまのじゃく ニンフィア のろい、めいそう、きあいだめ、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、あくび、ねがいごと ルチャブル つるぎのまい、ビルドアップ、ふるいたてる、みがわり アンコール、がんせきふうじ ジュナイパー つるぎのまい、わるだくみ、かげぶんしん、みがわり など ひかりのかべ、はたきおとす アブリボン ちょうのまい、みがわり ひかりのかべ、ねばねばネット ナマコブシ のろい、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、カウンター、おきみやげ など マギアナ ギアチェンジ、てっぺき、めいそう、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、でんじは 鎧の孤島より実装 エースバーン ビルドアップ、きあいだめ、こうそくいどう、みがわり カウンター インテレオン つるぎのまい、こうそくいどう、みがわり リフレクター、ひかりのかべ イオルブ てっぺき、めいそう、こうそくいどう、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、さいみんじゅつ、ねばねばネット など フォクスライ つめとぎ、わるだくみ、こうそくいどう、みがわり バイウール― コットンガード、つるぎのまい、こうそくいどう、みがわり でんじは ポットデス からをやぶる、わるだくみ、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、おにび、おきみやげ 特性:くだけるよろい ブリムオン つるぎのまい、めいそう、みがわり ひかりのかべ、ほっぺすりすり 特性:マジックミラー ニャイキング つるぎのまい、つめとぎ、わるだくみ、みがわり など いばる バリコオル めいそう、こうそくスピン、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、さいみんじゅつ、でんじは など イエッサン♀ めいそう、みがわり など リフレクター、ひかりのかべ ドラパルト りゅうのまい、かげぶんしん、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、でんじは、かなしばり など 特性:クリアボディ ※赤字の技は過去作限定。(いずれも公式戦で使用不可) バトンエースの例 ◆アシストパワー/つけあがるを覚えるポケモン この技の威力は本来たったの20しかないが、いずれかの能力が1段階上がる度、 威力が20ずつ上昇するという効果を持つ。能力低下で差し引かれはしない。 具体的に言うと、「からをやぶる」1回分を受け継ぐだけで威力が140へと跳ね上がるのである。 フーディン:「アシストパワー」を覚える高速エスパーアタッカーの元祖。マジックガードを持つため、呪いを受け継いでしまっても平気。 エーフィ:純粋なスペック勝負ではフーディンに一歩譲るが、こちらはマジックミラーが特徴的。これにより「でんじは」や「ふきとばし」などの厄介な変化技を牽制することが出来る。 サーナイト:特性や素早さは他と比べて少し劣るが、特攻の方は遜色ない。何よりフェアリー複合なので「アシストパワー」を無効化するあくタイプに一致フェアリー技を叩き込める。 バリヤード:サーナイトと同じタイプ。こちらは特性ぼうおんにより「ほえる」を無効化出来る。ついでに「バトンタッチ」も覚えるため、能力を引き継ぎつつの敵前逃亡も可能。 バリコオル:バリアフリーのおかげで壁構築に強い。素早さは進化前の方が高いため、ガラルバリヤードも候補。なお、原種と同様に「バトンタッチ」も覚える。 ニャオニクス♀:雌のみがアシストパワーを習得可能。すりぬけの所有者のため、バリコオルとは別ベクトルで壁構築への強さを発揮する。 ココロモリ:特性たんじゅんによる積みバトンを武器とする一方、「アシストパワー」で自らアタッカーにもなれる。過去作から「かげぶんしん」を覚えた個体を引っ張ってくるのもよいだろう。 シンボラー:いろめがねが強力で、半減程度の相手なら「アシストパワー」だけでごり押し可能。マジックガードも優秀だが、フーディンには攻撃性能で一歩譲る。 イオルブ:攻撃性能は高くないが、「てっぺき」や「じこさいせい」などで一撃で倒せそうにない相手を流すことが出来る。当然こうして粘ってる間にも「アシストパワー」の威力は上がっていく。 ポットデス:「からをやぶる」バトンの使い手でもあるが、不一致ながら「アシストパワー」を習得可能。ココロモリと同様自ら攻撃するか味方に託すか、局面によって柔軟に立ち回れる。 モルペコ:タイプ一致「つけあがる」を覚えるポケモンの中では最速。タイミングが合えば「オーラぐるま」で更に威力と素早さを上昇させることも可能。 ガオガエン:炎複合なので「つけあがる」持ちの多くが苦手とするフェアリーを等倍に抑えられる。その他火傷を無効化出来る他、いかくを採用すれば出落ちを防げるのも特徴。 ワルビアル:じしんかじょうで相手を倒す度攻撃力が上がるのが強力。一方でガオガエンと同じ特性いかくも持っているため、こちらなら交代際のダメージを軽減できる。 ゴロンダ:特性かたやぶりと「つけあがる」を組み合わせられるのはゴロンダだけ。てんねんやばけのかわを高火力で貫けるのは魅力的。 ◆カブトアーマー/シェルアーマーを持つポケモン 能力上昇を活かして耐久戦法をとるポケモンの弱点は、相手の攻撃が急所に当たること。 急所無効の特性を持っていればより耐久ポケモンとして頼もしい。 タイプ:ヌル:進化前だがステータスは十分高く、カブトアーマーと進化の輝石で難攻不落と化す。回復技は「ねむる」のみだが、裏を返せば自ずと猛毒対策が出来るということでもある。 チョボマキ:こちらも進化の輝石を装備可能。素の耐久は高くないが「じこさいせい」を覚えるのが優れた点。格闘半減なのでウーラオスにやや強く出られるのもポイント。 ◆その他アタッカー 一匹のポケモンをバトンに徹させる性質上、バトン先には二匹分の活躍が求められる。 素早さと火力の足りない部分を補完するようにバトン要因との組み合わせを考えたい。 デメリットが特にないのであれば、これらのポケモンにダイマックスを切ってもいいだろう。 イエッサン:元々サイコメイカーと「ワイドフォース」を持つため「アシストパワー」とはポケモンだが、「ふいうち」を始めとした先制技を無効化出来るのはバトンエースとして見逃せない。 バクオング:主砲が「ばくおんぱ」なので、身代わりを無視してダメージを与えられる。しかもきもったまによってゴーストにも突き刺さるため他のノーマルタイプと比べ一貫を作りやすい。 ジャラランガ:バトンで上昇した能力で、更に「ソウルビート」を積む隙を作る。のどスプレーを更に乗せても良い。そしてメインには音技の「スケイルノイズ」も使用可能。 タイレーツ:このポケモンも全能力を上昇させる積み技「はいすいのじん」を習得する。「ダイナックル」で攻撃を上昇させ、不利な相手をかち合っても大丈夫なようにしたい。 ブロスター:メガランチャーで「はどうだん」などの波動技を一致相当の火力で使える。一方で一致技の威力はそこまでなので、いっそのこと切って運用するのも手。 ヨルノズク:いろめがねから繰り出される飛行技が非常に強力で、電気/鋼複合を除けば全てのタイプに等倍以上が取れる。反面特攻は高くないのでプレートなどでの補強があると心強い。 ドラパルト:言わずと知れた600族。すりぬけであれば壁や身代わりに強い。元々強力なポケモンであるため、バトンに失敗しても腐ることが無い。 ◆その他受け 当然受けを務めるのに必ずしもシェルアーマーは必要ない。 しかし急所に当たると能力上昇を無視したダメージが入ってしまうため非常に怖い。 そのため、急所に当たってしまっても十分リカバリーが効くようなポケモンや 急所に当たる前に相手を倒せる遂行速度の高いポケモンが望ましいだろう。 ハピナス:皆様ご存じ特殊耐久の鬼。再生回復技に「タマゴうみ」がある。てんのめぐみ「シャドーボール」で疑似的に火力を補強したり、同「かみなり」で麻痺を狙ったりできる。 ポリゴン2:ダウンロードが発動すれば、下手な特殊アタッカーより火力が出る。「じこさいせい」も習得可能。しかもしんかのきせきは急所でも無視は叶わないため、かなりの安定感を誇る。 意見場
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サニーゴ No.222 タイプ:みず/いわ 特性:はりきり:攻撃力が1.5倍だが、物理攻撃技の命中率が0.8倍に。 しぜんかいふく:控えに戻すと状態異常が回復。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 55 85 65 85 35 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- アミーゴ♪ 【トレーナー】 ・ はるか♪ 【Lv】 ・ ??? 【性別】 ・ ♀ 【性格】 ・ ??? 【特性】 ・ はりきり 【技構成】 ・ リフレクター/ひかりのかべ/だいばくはつ/??? 【持ち物】 ・ いのちのたま 【努力値】 ・ ??? 【コメント】 ・ はりきりだいばくはつはロマン 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 6 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30 12 8 あわ 20 100 みず 特殊 30 17 13 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 17 16 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 34 20 ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 23 25 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 28 おまじない - - ノーマル 変化 30 45 32 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 37 アクアリング - - みず 変化 20 28 40 とげキャノン 20 100 ノーマル 物理 15 - 44 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 39 48 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 53 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ねをはる - - くさ 変化 20 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ つららばり 10 100 こおり 物理 30 × しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 × アクアリング - - みず 変化 20 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 他 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 タマゴ・技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 技58 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv32 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv53
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カラナクシ No.422 タイプ:みず 特性:ねんちゃく(持ち物を奪われない) よびみず(受けた水技を無効にし、特攻が1段階上がる。味方に向けられた水技を受ける) 隠特性:すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 76 48 48 57 62 34 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ウパー・ドジョッチと違って進化前は水単。 カラナクシ 覚える技レベルアップ わざマシン タマゴわざ おしえわざ 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ カラナクシ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 2 どろあそび - - じめん 変化 15 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 11 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 16 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 22 あまごい - - みず 変化 5 29 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 37 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 46 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 タマゴわざ 技 威 命 タイプ 分類 PP カウンター - 100 かくとう 物理 20 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 たくわえる - - ノーマル 変化 20 のみこむ - - ノーマル 変化 10 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 あくび - - ノーマル 変化 10 おきみやげ - 100 あく 変化 10 のろい - - ??? 変化 10 ドわすれ - - エスパー 変化 20 じわれ - 30 じめん 物理 5 ※同時遺伝不可 ミラーコート & あくび/おきみやげ/たくわえる/のろいじわれ & おきみやげ/カウンター/ドわすれ/ミラーコート おしえわざ Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 水中1/不定形 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 カウンター :ソーナンス(L1)/ウパー(卵・教)/ヤドラン(教)/ゴクリン(教)/サマヨール(教)など ミラーコート :ソーナンス(L1)/サニーゴ(L48)など たくわえる :フワンテ(L22)/ゴクリン(L34)/ベトベター(卵)/マグマッグ(卵)など 〃 :ドーブル(ス)など⇒ウパー(卵)/タマザラシ(卵) あくび :ヤドン(L1)/マグマッグ(L1)/ゴクリン(L6)/ウパー(L29)/タマザラシ(卵)など おきみやげ :ミカルゲ(L43)/ベトベター(L49)/マグマッグ(卵)/ヨマワル(卵)/フワンテ(卵)など のろい :ヤドン(L1)/ミカルゲ(L1)/ヨマワル(L30)/ベトベター(卵)/ウパー(卵)/マグマッグ(卵)/ゴクリン(卵)/タマザラシ(卵)など ドわすれ :ゴクリン(L17)/ウパー(L23)/マグマッグ(L31)/ヤドン(L43)/サニーゴ(卵)など じわれ :ドーブル(ス)など⇒タマザラシ(卵)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - トリトドン ネタポケまとめWiki - トリトドン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - トリトドン
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ランクルス No.579 タイプ:エスパー 特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 入手可能ソフト:ホワイト 体重:20.1kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 火力の高いポケモンが多い現在の環境ではとても動き難いポケモン。 耐久はそれなりに高いのだが半減タイプが少ないため一撃で半分以上削られてしまい 大した活躍を出来ずに終わってしまうことが多い。 トリックルームを主軸に考えず、攻撃や他の補助技を軸に考えて使ったほうが良い。 覚える技 レベルアップ ユニラン ダブラン ランクルス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 サイコウェーブ 1 80 エスパー 特殊 15 - 1 1 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 1 1 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 1 1 よこどり - - あく 変化 10 3 3 3 リフレクター - - エスパー 変化 20 7 7 7 ころがる 30 90 いわ 物理 20 10 10 10 よこどり - - あく 変化 10 14 14 14 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 16 16 16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 19 19 19 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 24 24 24 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 25 25 25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 28 28 28 がむしゃら 1 100 ノーマル 物理 5 31 31 31 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 33 34 34 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 37 39 39 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 41 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 40 43 45 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 46 50 54 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 48 53 59 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 とける - - どく 変化 40 トリック - 100 エスパー 変化 10 ふういん - - エスパー 変化 10 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ※同時遺伝不可 トリック/とける 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ユニラン→タブラン(Lv32)→ランクルス(Lv41) 遺伝経路